《星际迷航3:超越星辰》:人类不灭,征途不朽

有幸看了首映礼,作为西蒙的迷妹觉得人生没有遗憾了,西蒙本人实在是太可爱了,这次在《星际迷航3》中更是直接参与剧本创作,我并没看完重启前的十几部电影,所以只能浅谈一下我的感受。

看电影之前我在电影院的门厅里面大概等了1个小时,因为我来早了。
我看到电影院的门厅宽大,立柱高耸,黑色水磨石瓷砖在光线下闪着耀眼的光。
我想克里斯托弗·诺兰的《星际穿越》也要像水磨石立柱一样在我的脑海里留下伟岸、像立柱一样勃起的影子!
事实上看电影之前我刚跟一个朋友im即时通讯,我说我是一个牛逼的人,我最近常常觉得自己牛逼,但是光自己觉得自己牛逼,没有用。
在我刚高中毕业那年,我和我哥哥疾驰在柏油公路上,车里听的是《春天里》,我的哥哥侧过身,问我:“what’s
your dream”,我说我希望世界和平。
后来在我们学校21kw的氙灯照耀的足球场上,作为一个灯泡,我毫不犹豫的将这个故事讲出来,他们就说,听不懂啊,完全听不懂啊!我就是这么一个牛逼的人!
今天看到诺兰的电影,觉得我的牛逼不到他的一半,他的一半具体有多少,好比我能在性起的状态下用那活儿撞倒昆仑上,那么诺兰已经一枪把银河系捅的稀烂!这个比喻未免美中不足,更美中不足的是我除了这个比喻找不到其他比喻,古人说:“姑妄言之”,我也要姑妄言之才行!
评论电影以前往往要来个故事梗概,在我刚看完《星际穿越》看到imax巨幕上写出导演克里斯托弗·诺兰、编剧克里斯托弗诺兰是我简直情不自禁的爱上他,幸亏诺兰不是沃卓斯基,不然可能就有变性的危险。
看完电影之后我走在南坪东路上,迎面尽是推销旅馆的中老年妇女,我觉得自己内心澄明、灵魂通透,实在是不可多得的清晰时刻!
威尼斯手机娱乐官网,故事是这样的,2014年之后的某年,地球出现危机。危机是这样的,沙尘暴正在吞噬地球的土地,粮食减产,小麦等作物患上了枯死病,只有玉米还能坚持播种(不知道跟李宇春有没有关系,因为信春哥得永生嘛),但也有枯死减产的征兆。
前nasa准宇航员、杰出的工程师cooper(马修·麦康纳)在乡下务农,老婆死了,是个性感又迷人的鳏夫,带着老婆的父亲也就是老丈人又当爹又当妈的抚养着一双儿女,男的是兄长,唤作汤姆,女的稍微幼齿,唤作墨菲(就是怕什么来什么的那个墨菲定理的墨菲)。
这个鳏夫种了几亩玉米,没事儿的时候搞搞科研,完全没有放弃一个工程师的本色,他的女儿邻家有女初长成问题不少,卧室里面一个大书架总是离奇不断,她说“幽灵”,cooper就教育她要讲科学、破除迷信,世界上本来没有幽灵,有也是要格物致知格出个道理来的。一场沙尘暴在墨菲的卧室地上留下奇怪的印记,既不是精斑,也不是少女血的奇怪暗示,这个暗示指向一个奇怪的坐标,父女二人驾车前往,找到了遭遇劫难的世界留下的最神秘的部门“nasa”(地球巨变之前他们不肯向饥饿的人类投掷炸弹而被解散,后来重新招募,领导人为布兰德,布兰德还有个美丽的女儿dr.布兰德(安妮·海瑟薇))。
原来这群科学家一直向往着寻找太空里另外的人类适居地,并且有了不小的眉目,虽然太阳系没有适于人类生存星球,但是土星旁边有个黑洞,这个黑洞带来了无限可能,因为黑洞能够通向正常航速无法到达外星系,人类星辰大海的征途得以开始。知道了这些信息之后,我们的前宇航员当然被拉上贼船,由他带领dr.布兰德、黑人黑洞研究家、副驾驶白人驾驶飞船上路(还有一个名叫tars机器人、能搞怪卖萌的机器人)。
这里有必要补充一下nasa已经取得的成果,他们启动了一个叫“拉萨路”的计划,13名科学家各自踏上寻找适宜星球的路,其中有三人有反馈。cooper的人物就是验证着三个地方是否真的适宜并返航,从此人类移民外星球,这是plan
a。最不济也要在适宜星球建立人类文明(他们带了成吨的受精卵),这是plan
b。
一行人上路之后晓行夜宿,来到土星边的虫洞附近,由黑人留守、cooper和dr.布兰德及白人副驾驶上路,先是探索先行的科学家米勒找到的星球,可是这个星球除了海水还是海水,甚至是山一样的海水,白人副驾驶归天,当cooper和dr.布兰德与黑人汇合已经过去了23年,果然是巴山楚水凄凉地、二十三年弃置身。
这一次剩下的三人又一次出发,来到曼恩(马特·达蒙)的星球,原来曼恩是个胆小鬼,发出的信号是假,只想等人救援是真,这时地球上传来消息,老布兰德死了,年长的墨菲发现了一个秘密,原来根本没有plan
a,只有plan
b,地球上的人只有在饥饿中死去,cooper执意回地球兑现对女儿说的一定会回来的承诺,曼恩劝告无效对其下杀手,并杀害不明真相的无辜群众黑人黑洞研究家,cooper幸的dr.布兰德所救,曼恩驾驶飞船强行与停留在太空的中继站对接,无奈中继站节操极深,不肯接受无缘无故的交尾,最后曼恩无奈身亡。
这时cooper和dr.布兰德面临弹尽粮绝的困境,只剩下一条路好走,真是不上梁山不成。cooper发挥了前宇航员及工程师的预热,在太空中驾驶飞船与爆炸后旋转不止的中继站强行交尾,成功后为了将dr.布兰德送上第三个目的地放弃自身(此处用的牛顿第三定理就是作用力与反作用力定理),看着dr.布兰德的飞船被抛向目的地,cooper滑向黑洞,在黑洞里面奇异般的看到儿时的墨菲与成年的墨菲,那时cooper内心澄明、灵魂通透明白了时间旅行的终极奥义,并同前面发现nasa坐标一样暗示了女儿,使剧情得以前后呼应!此时已经成年的女儿也内心澄明、灵魂通透明白了时间旅行的终极奥义,原来时间旅行的及时通讯可以靠引力来完成。
获得了这个钥匙之后人类走出危机,并在土星建立了太空城,并找到了在太空漂流多年的cooper(相对地球来说是100多年,但是在cooper终极只有几个小时(相对论我也不懂,大概就是天上一天,地上十年吧!))。此时即将走向人类终点的墨菲见到了cooper,爹给女儿送终,女人鼓励爹去追远在第三个目的地的单身女人dr.布兰德,cooper卷起铺盖就走,冲刺向第三目的地的单身女人安妮·海瑟薇!全片玩!

《异星迷航》评测 我们的征途是星辰大海

时间:2017-11-30 来源:小皮单机游戏 作者:Nirn 我要评论

下面带来的是《异星迷航》评测,《异星迷航》中玩家将要扮演一名在太空中搁浅的宇航员,根据曲折的故事主线,修复飞船,处理寻找动力资源、为飞船加装新设备、同时要学习外星语言去和外星文明交流。

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《异星迷航》在玩法上和《超越光速》存在着诸多相似之处。比如它们都是需要经营一艘太空船的探险游戏,二者都有一个随机生成的宇宙供你探索,都需要利用远距离空间跃迁技术在各个星系之间穿梭旅行。只不过在具体的玩法机制上,《异星迷航》远远没有FTL那么复杂详尽(比如完全没有战斗系统),虽然这让本作在可玩性和玩法深度上可能会显得略逊一筹,但与此同时也促使玩家把更多的精力放在了冒险和生存体验之上。

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为了能让自己的旅程能够不断持续下去,有三项飞船的硬指标绝对不能让它清零。其一是能量,这决定着飞船能否继续移动,以及你能否继续四处探险。其二是氧气,这决定着飞船上的生物能不能继续呼吸。其三是船体完整度,飞船被炸得四分五裂后会发生什么严重后果,就不必多做解释了吧。

这三项指标会随着游戏中的特定行动,如进行星际旅行或登陆不稳定星球而出现损耗。要想对之进行补充,则需要在旅途中不断搜集氢、氧和铁这些资源。而这样的设定也让本作的玩法逻辑更加偏向于《饥荒》那样的生存向冒险游戏一些。

除了氢、氧、铁这些保证日常运转的常用资源之外,游戏中还会搜集到硅、铂、铜等比较冷门的资源。这些东西虽然不常用,但是却是升级部分科技的必需品。有的科技能够提升飞船的动力,扩展跃迁行动范围;有的能够减少旅途中的资源消耗,提升飞船续航能力;还有的能让一颗恒星塌缩成黑洞,从而毁灭整个星系的生命。总之,随着科技的不断提升,游玩过程也就会变得越游刃有余,可以玩出的花样也就越丰富。

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值得注意的是,不论是氢、氧、铁、硅等资源,还是具体的飞船科技,都需要占用船上的空间。而这让玩家必须注重空间管理的同时,也进一步凸显了获取大容量飞船的重要性。当然,得到新飞船的方法也极为简单粗暴,因为它们就静静地躺在各个星系当中,你只需要把物资转移到新飞船上后,直接开走就可以了。

而不同的飞船除了空间容量和基础性能的差异之外,能量来源也可能存在不同。大多数飞船都同时支持两种资源作为能量源,其中一种是能源转换效率较低的氢;而另一种则根据飞船的不同有所差异:可能是氦,可能是氧,也可能是碳。从游戏中的资源状况来看,氧和碳比氦更加容易获得,因此由后两者为能量源的飞船在能源续航方面也会更加可靠。

虽然恒星本身也可以产出氢、氦之类能源类的资源,但是游戏中资源最可靠的来源地依然是各个星系中的行星。这部作品中的行星大致有三种类型:盛产金属矿物的岩石行星,盛产能源的气态行星,以及有生命存在且能补充氧气的花园行星。这样的设置不但逻辑清晰、条理分明,而且能够让玩家更有目的性地去寻找自己所急缺的资源。

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玩家每次进行星际跃迁的时候,都会发生一些随机事件。这类事件有时候仅仅是一段纯文字描述的故事,有时候则需要你根据情况做出选择。例如遭到外星舰队攻击时究竟是躲进小行星带,还是降落到不稳定的卫星上?遇到危险时究竟是立刻逃生,还是冒险花一点时间带走珍贵的物资?针对这些随机事件的不同选择,你可能会获得资源,甚至获得新科技,但如果运气不好,也可能蒙受损失。值得注意的是,游戏中随机事件的数量巨大,就算在我连续玩了五、六个小时后,依然能不断看到全新的随机事件发生。

游戏难度和整体挑战性也遵循了循序渐进的原则。在旅程刚开始的时候,恒星之间排列得非常密集,各个恒星系之间的距离也非常短,然而随着玩家逐步远离初始地,恒星与恒星之间的距离变得越来越长。这在逐渐减少玩家资源获得,并增加旅行消耗的同时,也对玩家的空间跃迁技术提出了越来越高的要求。因此,在游戏前期恒星还比较密集的时候尽可能多探索一些星系,将会是一个不错的选择。

值得一提的是,在每一局开始前你还可以决定是否需要开启“追忆之所”和“迟暮之星”两个选项来调节口味。其中前者将让你有一定概率找到上一局死亡时失去的舰船;后者则会让每个你所到达的星系,在你离开时塌缩成一个黑洞,而这也就相当于变相增加了难度,让探险的旅程变得更加凶险。

不过这种程度的玩法变化可能会仅限于调味料的范畴,游戏本身的可玩性并不会因为多出了这两个选项而丰富多少。在迫切的生存压力和各种频繁的随机事件刺激下,这部作品能够让你在七八轮、或者五六个小时左右的时间内始终保持新鲜感——但是考虑到其游戏机制在体量上可能只相当于FTL的冰山一角,《异星迷航》可能更像是一份美味而简洁的快餐。

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1966年9月,随着《星际迷航》剧集TOS(“原初”)的开播,拉开了《星际迷航》(Star
Trek,以下简称ST)系列探索宇宙的漫长征程,从1966到2016,半个世纪以来,5部ST剧集和13部电影(1部动画)共同谱写成的“太空史诗”陪伴了几代人成长,在文化角度上的深远影响已无需再过多赘述。ST的核心精神“探索未知”和作品中传达出的乐观与合作精神,依然在深刻的影响着现今的ST电影。

       星际迷航拍成这样已经完全是在消费粉丝观众了,这种片子的质量基本是无法圈到粉了。如果是其他片子可能给个三分,但是以星际迷航这样的IP拍成这种片子,还是给个2分吧。曾经的星际迷航打造的是创意,创造星球、机器生物等都是不错的创意,现在这些东西一点都不剩了。
       片子比较一般,情节上是传统的好莱坞量产片模式,只不过披了星际迷航的外衣,科幻上没有任何创意点,唯一的可看点是婕拉的陷阱,但是只能说是一个小看点,也不算什么创意。最终的武器启动慢、攻击范围小,要这武器有什么用,真是累赘,还不如自己吸收别人生命的能力。再加上拥有如此庞大的军队,打联盟根本就是摧枯拉朽之势,根本用不到这种武器。电影对蜂军弱点的设定,太草率了,就算是敌军,也要设置个合理的弱点,对方的最高指挥官可是人,又不是蜜蜂等其他生物,就算借鉴《独立日》,也要找到正确的借鉴点啊,别人都嚼烂的东西,还拿来用,用的还不对,也是醉了。
      整个逻辑上真是问题重重,敌人拥有这么庞大的军队,怎么就能直接冲到别人基地里直接把人救走了,对方又不是几十个人的小团队。对方费劲心机要这个武器有啥用,跟一群蚂蚁一样的攻击力。日志里面说自己的船员就剩三个人了,本土星球的人也已经放弃星球离开了,哪来的这么庞大的军队,还是一个长相,看着应该是同一个种族的,难道三个人繁殖了这么多,太夸张了吧。
      婕拉是后来才到星球的,占领的船是剋劳遗留下来的,那平时婕拉用全息影像把船隐藏起来,别人就不觉得奇怪?为什么自己原来的遗弃船突然不翼而飞、变成山地了?
      

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  《星际穿越》几个思考!

今年恰好是ST剧集开播50周年,又适逢《星际迷航3:超越星辰》在国内上映,对于ST粉丝来说绝对是意义非凡的一年。提起剧集和电影之间的关系,更重要的一个概念并非是两者之间的某些联动,而是想要完整感受ST的魅力和畅游整个世界观,要了解和认识到剧集是不可或缺的,它对之后ST电影的影响是无处不在的。

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  (先放上一张我在现场拍的西蒙可爱照o(≧v≦)o~~)

  1.你给我解释一下什么是他妈的相对论!本人水平有限,虽然自称理科生,却无法窥得相对论的一点点精髓!只有理解为天上一天,地上一年的中国古老神话,算起来,我们中国人才是相对论的第一个学术提出者,不知道爱因斯坦会不会出来解释一下有没有抄袭!

《星际迷航3:超越星辰》实际上是ST电影系列的第13部,虽然从JJ的第11部演员大换血的《星际迷航》开始,这个焕发新生的系列在很多影迷眼中相当于某种重启,但其实无论角色、世界观等方面,它依然是老版ST电影的延伸,进取号始终在向着未知而又广阔的太空迈进和探索。

回归到电影本身,就算没看过星际迷航系列的前两部也能看懂这部科幻片,单是电影的特效绝对值回了票价,虽然剧情简单,但《星际迷航3》作为商业片来讲似乎更注重它的娱乐性,我很快被导演打造出的这种光怪陆离的世界吸引了。两个小时的电影让我觉得好像只看了二十分钟,这就是《星际迷航3》的魅力。电影中的人物很多,编剧已经在尽可能的保证每一个人物性格的完整,仅仅在两个小时内要塑造四条故事线,人物主线不停变化的同时还要保证近十个人物角色的形象塑造,这也是剧情套路化看不出新意的原因。
今年也是星际迷航系列50周年,重启后的第三部《星际迷航》又有了不一样的意义。

  2.关于时间旅行的问题!时间旅行有个定理叫做“祖父悖论”,意思是你不能回到过去杀死你的祖父,因为杀了祖父就没有你爹,没有你爹就没有你!(除非你爹不是你的亲爹,但奶还是你的亲奶)在本片里时间闭环个人认为处理得很好,在虫洞里cooper奇异般的暗示墨菲算是一个闭环,另一个闭环是“他们”,这个“他们”是已经进化的人类,已经进化的人类造了虫洞来引导cooper暗示墨菲算是另外一个闭环,进化的人类既是人类跨越危机的以后的事儿,又超脱时间维度之外,既完成了本片的闭环,又不造成科学上的困扰!(是嘛,毕竟不在时间维度上在无法说它逻辑错误)

《星际迷航3:超越星辰》的故事发生在2263年,《星际2:暗黑无界》的两年半以后,也是进取号执行其五年任务的第966天,“966”这个数字实际上是对1966年9月开播的TOS致敬,导演林诣彬自身也是ST剧集的忠实粉丝,在各种采访中他也不止一次提到过,自己对这一部作品投入了很多,无论是宏观方面还是各种彩蛋的致敬。

J·J·艾布拉姆斯在《星际迷航3》中已经从导演转监制了,这部电影的导演是执导过速度与激情系列的林诣彬。执导过动作片的他在这里发挥出了他的优势,所有的镜头基本上都特别开放,显然他是用拍动作片的方式来拍科幻电影,没有任何局限的情况下他可以最大程度的把自己的想象力发挥出来,而且这部电影其实没有特别大的格局,还是套用科幻电影的壳来对自我感情的一种审视,将两种类型电影结合起来反而变成了一种新的风格。有一个场景的镜头移动速度还一度让我有了眩晕感。《星际迷航3》的镜头非常利落,剪辑流畅节奏明快,这绝对是今年特效做的最好的电影之一。电影的特效从头到尾都保持了好莱坞的一贯水准加以林诣彬出色的镜头使用让电影场面更丰富出彩,不过在剧情方面就很流水线,虽然有很多美式幽默的段子,还是有些单薄没有深层次的挖掘人物内心性格,脸谱化严重。

  3.我与维度不得不说的故事!我认为世界上的一切存在都必须建立在物质的基础上,恐怕没有高维度物质这个东西,皮之不存、毛将焉附,所以私以为高维度还是存疑!

林诣彬在好莱坞的事业正处在某个上升期,他的作品并不多,但却是当下重要的好莱坞商业大片导演,目前为止他已掌舵过《速度与激情》和《星际迷航》两个重要系列中的作品了,前者是环球影业的王牌作品,后者是派拉蒙的黄金IP,作为一个导演他是幸运的,但这份幸运是通过他对好莱坞娱乐大片制作方法论上的深谙得来的,尤其是之前的《速度与激情5》可以说是商业动作大片的典范,过于爆米花的风格成了林诣彬的作品标签。

大家通过对抗外星人入侵一起保卫基地来巩固和修复自己的感情,自古以来都是邪不胜正,在正义与邪恶的斗争中,舰长带着大家一起对抗邪恶势力入侵并取得了胜利。确实在毫无新意的剧情走向上,这种主题设置非常的老派甚至还有些主旋律。情节发展的虽然逻辑清晰,但是过程过于顺利。因为在我看来接下来要发生的事情全部都是可预见的。
关于电影中的人物设置。电影中的第一主角就是舰长。虽然电影前史交代了星舰战队存在及其意义,不过整部电影对于他来说比重最大的还是他和史波克的友情。在他们脱离星舰的时候陪在他身边的是契科夫,最后也是大家一起来保卫基地,所以他一直对着史波克强调的那句:“没有你我该怎么办?”看起来特别像句口号,有硬炒cp之嫌。史波克是个说着冷幽默的绅士,肯瓦星人都很懂礼貌,所以在很多危急情况下史波克的冷幽默会与当下环境形成强烈对比引人发笑,史波克有几句台词弘扬哲学,特别鸡汤。
另一个比较容易让人忽略的感情线就是史波克和他的上校女朋友。史波克这种思处理感情的方式简直就是活生生的体现了当代直男思维。所以《星际迷航3》也非常贴合当下年轻人的想法。
整部电影中我最喜欢的其实是老骨头,在星舰战队中负责毒舌和医疗。新设置的女性人物捷拉是电影中的重要角色,她成为了大家打败邪恶力量的关键点,女性形象也变成了智慧与力量的象征,这点我个人非常喜欢。

  4.剪辑师是个伟大的剪辑师!本片里有许多声音画面不在一起的剪辑(如cooper的与驾车告别同cooper出发时火箭的蜂鸣),这种方法不光缩短了时间,又不至于使人看不懂!

《星际迷航3:超越星辰》是林诣彬在好莱坞执导的第一部科幻电影,说实话,在听闻他来执导《星际迷航3:超越星辰》时也确实担心过,担心浓度过高的爆米花属性会消解ST本身的精神内核,比如上一部《星际迷航2:暗黑无界》,从观感上来说自然无可挑剔,但相对的少了一些ST系列固有的人情味,要重拾ST的精髓就必须要在故事中突出角色的成长。看完《星际迷航3:超越星辰》后,可以说完全打消了这种顾虑。已执导过多部《速激》系列的林导,在维持商业大片的节奏和观赏性方面有着绝对的优势,但重要的是在《星际迷航3:超越星辰》中他尽力去塑造了每一位进取号的成员,一个个熟悉的角色在这个故事里再度变得鲜活。

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  5.诺兰你个小娘皮,是不抄袭了《三体》的设定,本来嘛国内最好的科幻作品就是三体,现在看《星际》
多少有点三体的影子,比如多维度、人体的休眠、超越人类的第三方文明等等!

而更多的细节也彰显了林导的用心以及对ST系列的挚爱,比如片中出现的“富兰克林号”,在宇宙观角度上,让《星际迷航3:超越星辰》连接了ST剧集的宇宙,在剧集TOS第二季中,“富兰克林号”曾坠落于某个星球,而“富兰克林”恰巧又是林诣彬对于父亲“富兰克林•李”的致敬。

               (捷拉发冷的外表下有着善良的灵魂)
其实在每个人心中星舰战队都有着不同的意义,他承载着每个人的青春和对外太空对憧憬,除了结尾出现的致安东电影中还出现了各种致敬,对于安东,深感惋惜。
最后,未知生物在太空爆炸那个段落的特效让我印象深刻,它让我知道了:“在外太空放烟花是种什么样的体验。”

看到电影最后克里斯托弗·诺兰字幕时简直热泪盈眶,这就是不输沃卓斯基的电影啊!走在电影散场的通道里,我听到有人说“诺兰的片子就是这么难懂”时是在偷笑!

让《星际迷航3:超越星辰》成为今年暑期档佳作的功臣除了林诣彬,还有饰演轮机长工程师斯考特的西蒙•佩吉,这是西蒙首次参与ST电影的编剧工作,也是他的第一部非(纯粹)喜剧类作品,他给这一部的故事注入了更多的活力和幽默成分,让原本就充满着乐观主义冒险者精神的ST电影中散发着让人难忘的喜剧因子,这是西蒙特有的优势,尤其是西蒙与新角色杰拉(索菲亚•波多拉饰)之间的互动,充满了奇妙且有趣的化学反应。

© 本文版权归作者  影迷劳拉
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在结构上,西蒙有着特殊的编剧技巧,从进取号成员们进入富兰克林号所在的一颗M星(适宜居住的行星)后,故事变得越来越精彩,它打破了成员们在进取号上共同执行任务面临挑战的固有模式,也是第一部没有涉及以及出现地球情节的ST电影,西蒙让进取号成员们以分组的形式各自行动,且将面临不同的挑战,比如柯克和安东、老骨头和史波克、苏鲁和乌胡拉、斯考特和杰拉,人物之间的选择和搭配看似不经意,实际上都产生了极其幽默的效果,尤其是史波克,在经历了前两部的洗刷之后,他开始变得越来越感性,虽然也一直在与瓦肯族严谨理性的逻辑思维做斗争,但不可否认的是在《星际迷航3:超越星辰》中,史波克这个角色越来越具有人情味,越来越讨喜了,角色的变化和成长,本是角色塑造中最重要的部分,在如今很多的商业大片中都因为各种各样的原因而被牺牲掉了,但《星际迷航3:超越星辰》中利用分组的形式,让角色们两两之间互相“刺激”出了人物的变化。

而利用音乐干扰反派Krall舰队的情节更是将影片推向了高潮,而这首来自于“野兽男孩”歌曲《Sabotage》并非首次出现,在《星际1》中,柯克在飙车时放的就是这首。诸如此类的神来之笔,在《星际迷航3:超越星辰》中不胜枚举,而且西蒙还非常灵活的运用了其他的进取号小配角,让每个角色之间的互动都变得好玩了起来。

影片最动人的一幕莫过于史波克看到的那张老船员的合影了,而这经典的一幕出自ST5,这催人泪下的一幕对于ST粉丝来说更是颇为难忘,已经去世的伦纳德•尼莫伊和现任史波克的饰演者扎瑞克•昆图有着亦师亦友的关系,在拍摄这一幕时,昆图动了真感情,相信无论是影迷还是粉丝,在片中看到这一幕时都会动容,这关于传承,在这一刻,优秀的瓦肯人似乎与现实中去世的结合在了一起,包括今年不幸去世的领航员契科夫的饰演者安东•尤金,他在片中留下了最后的精彩表演,而主创也表示,谁都不会取代契科夫,这个角色将以某种形式永远保留。

《星际迷航3:超越星辰》的观感是复杂的,在今年的暑期档好莱坞电影中,她是惊艳的、丰满的,她继承了延续了ST系列最珍贵的探索精神,找回了ST系列的人情味,而电影本身又有着令人称道剧本结构和节奏控制,对于粉丝来说,各种致敬的彩蛋更是不胜枚举,而酣畅淋漓之余又不乏感动,首映场后的掌声让人难忘,“繁荣昌盛,生生不息”似乎在耳畔回荡。

《星际迷航3:超越星辰》定档9月2号,将以3D/IMAX3D/中国巨幕等多种格式登陆内地。

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